由于新型冠状病毒大流行,互联网对我们的生活产生了极大的影响,其中所有变化都会以某种方式影响数字安全。本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。
主要发现
1、与 1 月相比,4 月每天阻止访问恶意游戏网站次数增加了 54%,5 月与 4 月相比下降 18%;
2、阻止访问在线游戏主题的网络钓鱼网站次数有所增加。从 2 月到 4 月,来自虚假 Steam 游戏平台网站的通知数量增加了 40%;
3、攻击者经常使用 Minecraft,《反恐精英:全球攻势》和《巫师 3:狂猎》;
4、受到此类攻击占比前几位分别是:越南(7.9%),阿尔及利亚(6.6%),韩国(6.2%),匈牙利(6.2%)和罗马尼亚(6%)。
游戏行业数据
来自不同来源的数据显示,疫情使得玩家活跃度急剧增加。据介绍,今年 3 月游戏产业,游戏销售等均大幅增长。
四月份,Steam 的下载量以及在线播放数量均创新纪录。Steam 用户活动图(包括游戏内和仅安装客户端)显示了 4 月 4 日的活动高峰。此后,活动开始减少,但速度缓慢。
在疫情期间人们有更多的空闲时间来玩游戏。不同国家 / 地区的玩家在视频游戏上花费的时间增长表如下:
并不是所有玩电子游戏的人在家中都有一台计算机。从 Steam 用户使用显卡信息数据中可以看到显卡的变化,到目前为止,Nvidia,Intel 和 AMD 的比例保持在相同的水平。
自隔离开始以来,英特尔和 AMD 份额显着增长。在超过 2000 万 Steam 用户之前,这一增长在 2%,疫情期间并没有爆发式增长。也就是说新增长设备中含有办公室笔记本电脑,许多人私下安装了 Steam。
图表中突然显示出 Intel 和 AMD 处理器的比例也证实了这一点,玩家使用的处理器的核心数量:
网络攻击数据
长期以来,游戏玩家一直是被攻击目标,攻击者对游戏帐户登录名和密码十分感兴趣。在 2020 年的前五个月中,Steam 上发现的漏洞数量已经超过了前几年。
在 2020 年 4 月底,Valve 确认了 CS:GO 和 Team Fortress 2 的源代码泄露。攻击者已经在解析代码寻找漏洞。这些在线游戏使他们的用户更加脆弱,因为他们的设备需要始终准备安装“更新”程序。
但即使没有零日漏洞攻击者也有很多攻击角度,许多攻击者开始网络钓鱼攻击,数据显示与 2 月份相比,包含“ Steam”一词的钓鱼网站数量已大大增加,在 4 月达到顶峰。
Web 防病毒检测统计信息中与游戏相关的检测数量明显增加。
检测到的恶意链接中含有各种恶意程序:从窃取密码的恶意软件到勒索软件和矿工。他们会伪造成游戏的免费版本,更新或扩展以及外挂。主要恶意软件如下:
统计信息未考虑 Hacktool 类工具,包括远程访问客户端,流量分析器等。从网络防病毒统计数据来看,攻击者最关注的是 Minecraft。
Overwatch 和 PUBG 相关主题攻击数量变化如下:
越南用户最容易被攻击,2020 年 1 月至 5 月,阻止访问游戏相关恶意网站中占比排名前 20 位的国家:
总结
疫情期间数以千万计的人在家隔离,这大大促进了游戏产业发展。与此同时游戏主题网络钓鱼网站的访问数量也显着增加。这不仅是由于攻击者的转变,还因为用户本身的粗心大意。在大多数情况下,网络犯罪分子不需要复杂的技术方案就可以成功攻击。
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